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    以后有什么关于主角资料,一夜会在此公布,不过一夜难免算的有些纰漏,有什么错误的话还望大家指出来,一夜在加以改进,让本书更完善和合理基础设定篇:以下是8个职业的成长率:

    盾战

    生命成长率17真气成长率7命中成长率8躲闪成长率8

    猎人

    生命成长率12真气成长率12命中成长率6躲闪成长率6

    法师

    生命成长率10真气成长率14命中成长率5躲闪成长率2

    狂战

    生命成长率15真气成长率9命中成长率10躲闪成长率10

    牧师

    生命成长率10真气成长率14命中成长率5躲闪成长率2

    弓箭手

    生命成长率13真气成长率11命中成长率9躲闪成长率6

    巫师

    生命成长率10真气成长率14命中成长率5躲闪成长率2

    盗贼

    生命成长率13真气成长率11命中成长率9躲闪成长率6

    各职业出生初始数值:

    hpmp爆击速度

    盾战85351%4。9m/s

    猎人60601%5。1m/s

    狂战75451%5。0m/s

    法师50701%4。8m/s

    牧师50701%4。8m/s

    弓箭手65551%5。2m/s

    巫师50701%4。8m/s

    盗贼65551%5。2m/s

    攻击:

    基础攻击力(人物属性显示值)的计算:

    法系基础攻击力=(等级+首饰法术攻击+武器法术攻击)x(1+灵力/100)

    狂战基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/150)

    盾战基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/100)弓箭手基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+敏捷/100)物品装备篇:

    传送石(死亡之塔):在青龙城范围内可以传送到死亡之塔(正常情况),冷却时间30分钟,传送时间15秒。

    银月之杖(黄金):法术攻击180――225,体质+8,灵力+12,力量+9,吟唱时间-6%,等级要求:15级。镶嵌2枚(三级白雾之石法术攻击+12)

    狼王法袍(蓝):物理防御+27,法术防御+235,体质+3,灵力+3,等级要求:8级。

    灵犀护腕(绿):布甲,物理防御+10,法术防御+95,敏捷+3,等级要求:5级。

    龙鳞项链(蓝):物理防御+50,生命值+50,经验值5%,等级要求:10级。

    符文戒指(绿):法术攻击+8,灵力+3,等级要求5级。

    树妖王之戒(蓝):法术攻击+21,吟唱时间-3%,灵力+6,等级要求:15级。

    技能篇:

    爆裂火球术(3级):吟唱时间2秒,40%几率眩晕2。5秒,冷却八秒。对目标造成基础法术攻击附上65%的装备攻击力加上250的火系伤害。

    冰箭术(3级):吟唱时间2秒,40%几率减速40%,持续5秒。冷却5秒。对目标造成基础法术攻击附上65%的装备攻击力加上168的水系伤害。

    掌心雷(1级):吟唱时间2秒,麻痹2秒,冷却时间8秒。对目标造成基础法术攻击附上100%的装备攻击力加上260的雷系伤害。

    流星火雨(1级):吟唱时间4。5秒,对施法范围12米内的敌人造成3秒的持续高伤害,对木属性怪物有加成(比如树妖王),冷却时间15秒。对目标造成基础法术攻击附上90%的装备攻击力加上270的火系伤害。

    火墙术(1级):吟唱时间4秒,凝聚一面火墙从正前方推出20米,对处在范围中的敌人造成一定量的火系伤害,冷却时间12秒。对目标造成基础法术攻击附上110%的装备攻击力加上200的火系伤害。

    冲击波(2级):吟唱时间3秒,将一个方向或者身边的敌人击退15米,冷却时间8秒。对目标造成基础法术攻击附上75%的装备攻击力加上150的伤害。

    落石术(2级):召唤一块大石自空中砸向敌人,从而造成大量伤害。等级要求:10级。对目标造成基础法术攻击附上120%的装备攻击力加上314的土系伤害。

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