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第二十六章 暂避美国

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    进入5月底,离那个血色的时分越来越近,事态也在持续恶化中,张乐行感觉留在国内已经不太现实了,为了今后国内产业继续发展,开始安排起后路来。旭日软件的人好办,继续安置在深圳就行,反正做的还是那些事情,乐易阳的人就麻烦得多,未来有相当长一段时间肯定是不可能还有新的外包业务了,哪怕就是签约了的业务都还不知道能保留多少。为了能做出更好的选择,张乐行安排公司的行政人员去了解员工们的想法,当然顺便也帮自己打听一下有多少人对游戏开发感兴趣。

    花了三天时间,行政人员完成了这次调查工作,回收来的问卷表明,乐易阳大多数人都希望能留下来,只有少数人选择了离开,让张乐行比较惊喜的是居然有十八个人对游戏开发感兴趣。这些人年龄差别还蛮大的,最大的一个叫萧东海已经32岁了,最小的彭汉文才刚满20岁。虽然对游戏开发感兴趣,但是有多少人真正愿意投身游戏开发事业还是一个未知数,为了确定这一点张乐行决定和他们好好交流一下了。

    五楼临时会议室里……

    张乐行坐在会议桌的一端,旁边是负责记录的文员,十八个自称对游戏开发感兴趣的乐易阳员工围坐在会议桌前。也许是第一次面对大老板,众人都低头不语,会议室里的气氛显得有些压抑。

    “别太紧张嘛,大家随便聊聊。各位以前都玩过游戏吗?电脑,游戏机上的都行。有的话,能不能举一两个例子。”张乐行决定先活跃一下气氛,免得太严肃了。

    众人互相看了看,似乎都不敢先发言,张乐行正准备随便点个人发言的时候,总算有人做了出头鸟。一个年轻人站起来讲起自己的游戏史,没想到年纪不大,玩过的机器到不少,苹果II、雅达利2600兼容机、任天堂红白机居然都玩过。有人开了头,后面的人胆子也渐渐大了起来,都纷纷起来发言,结果张乐行发现这伙人还真都玩过游戏。

    接下来,张乐行顺着话头和众人聊起游戏来,当然都是选自己比较熟悉的来讲,会议室的气氛渐渐活跃来起来。又聊了一会,张乐行觉得氛围已经不错了,于是话题一转,说道:“玩过这么多游戏,有没有人想过自己来做一个?”

    “这有什么好做的,来来去去就是些蹦呀跳呀的,还不如做软件来的有用。”这种人通常只是玩过早期苹果II上的游戏,而且明显看不起游戏。

    “游戏设计好像还是很复杂的,至少我玩过的小天才游戏机上的没那么好设计,不过我还是很想有一天能自己做出来。”这种人算是对游戏设计感兴趣的。

    “我对游戏设计很感兴趣,以前还在苹果机上自己设计了几个小游戏。”这位居然就是打头的那个年轻人,自称苹果II、雅达利2600兼容机、任天堂红白机都玩过的。

    有这样的回答张乐行并不意外,这时候国内知道游戏设计是什么的人非常稀少,能找到些愿意从事游戏设计的人就不错了。不过既然打算从事游戏设计这份工作,有些错误的观念还得纠正过来,于是张乐行说道:“其实游戏设计没有你们想得那么简单,也没有你们想的那么复杂。以前苹果II上的游戏受限于机器性能表现形式很有限,可是随着现在电脑科技的进步,现在的电脑游戏已经不可同日而语了,这旁边的电脑里面就有一款不错的电脑游戏,大家可以过来看看。”

    张乐行打开桌上一台386电脑,通过命令行启动了一个游戏——《席德·梅尔的海盗》,这是一个本来不会出现的版本,席德·梅尔87年制作的游戏《海盗》在PC平台上的移植版,在画面、音乐音效上作出了一定的增强,并且支持PC机上第一块声卡——Ad_Lib音效卡。张乐行控制着游戏主角在港口采购出海物质,然后离开港口,伴随着阵阵海浪声扬帆远航,众人哄的一声都围了上来,看着周围期盼的眼神,张乐行只好退位让贤了。

    这一让足足过去了两个多小时,试玩过游戏的众人眼神都有些不同了,看得出这款游戏对大家刺激挺大的,对某些人眼前仿佛一下打开了一个新的天地,“原来游戏还可以做成这个样子啊!”

    “这是美国著名游戏设计师的作品之一,现在国外每年都有大量优秀的电脑游戏被设计出来,而我们国内呢?可以说一个都没有。难道你们就不希望去改变这个事实?”

    心潮澎湃的众人纷纷点头称:“我们想。”

    “难道不希望自己亲手制作出能一款在中国游戏史上留下光辉印记的游戏吗?”

    众人再次点头:“我们想!”

    “那就不要犹豫了,来……”张乐行伸出一只手来:“来让我们一起去开创新的时代!”

    众人都把伸出一只手来,重叠在一起,互相紧握。

    ……

    张乐行在国内电脑游戏事业上的第一步迈出了,有了最初的十八人开发团,,不过现在这些人基本上都还是游戏业的菜鸟,为了使这批人能早点入门,张乐行打算安排他们出国进修,十二人去美国,六人去日本。之所以搞得这么麻烦,张乐行其实是为了今后的游戏开发风格不要太单一,最好能兼容并蓄,集众家之长。确定了出国人选,接下来就要办护照了,可是今时不同往日,特殊时期的护照可没以前好办了,费劲千辛万苦托了不少关系好不容易才全部搞定,出国的机票也总算确定在下周三。

    这时6月事件的后续影响已经逐步显现,中国的对外关系降到了冰点。乐易阳公司不出意外的受到了牵连,数量众多的外包订单大多被取消,而理由往往都是些荒诞的借口,其实真正的原因不过是某些人政治上的需要。原定7月举办的CCPC/COSC不但失去了赞助商的支持,比赛更是无限期的推迟,今年的决赛和软件评奖也只能无奈的取消。

    好在张乐行早有准备,乐易阳的员工们到不至于人心浮动,按照之前选择,一部分人被补充到深圳金山、旭日软件,而那些不愿意留下的,则领了一笔遣散费后各奔东西。至于以后他们还会不会从事软件开发行业,就只有天知道了。

    原本打算今年开通到美国的专线,虽然只有*K,但是却能和美国那边的公司保持及时联系,而且费用要比国际长途便宜的多。可是这场波及全国的混乱让一切都成为泡影,本来眼看要批准的事情一下子无限推迟。好在转移到深圳后有时候还能去香港想点办法,但是时效性还是很难保证,不少需要双方协同工作的任务不得不推迟,为了尽量保持工作进度不被过分拖延,双方只能通过昂贵的国际长途、传真来保持着联系。

    转眼之间,离开深圳的时间到了。告别留下来的员工们,张乐行和去美国的那十二人途径香港搭乘班机飞向了圣何塞,而另外六人他们的目的地将是史克威尔公司。

    在香港登机时,已近黄昏时分,一抹夕阳从云层中底部透了出来,把金色的余晖笼罩在机场周围的高楼大厦之上。

    张乐行一行近二十人坐在商务舱的前几排,这些从未出过国的前乐易阳员工们大都显得很兴奋,坐在位子上不时的东张西望,有时候还透过舷窗去体味着天空的感觉。这里面有一个小伙子显得与众不同,上飞机后要来毛毯后很快就闭上眼睛休息了,张乐行记得就是那天当出头鸟的那位,好像是叫詹俊。

    从香港飞往圣何塞的飞行时间长达12个小时,兴奋过头的那些人折腾了一阵后慢慢的都顶不住了,一个个的都歪倒在座位上沉沉的睡去,等飞机降落到旧金山国际机场时,这些人才勉强睁开眼睛,不过看得出来,这些人都还没睡好,不过詹俊倒是有些例外,看起来精神很饱满似的。

    旧金山国际机场位于圣何塞西北约35公里处,是加州最大的商用机场。在香港上飞机的时候临近黄昏,经过十二小时飞行,在旧金山机场下飞机,依然是一抹夕阳映晚霞,时间仿佛凝固了一般,感觉颇为奇妙。

    来接机的是杨欣欣,她今天正好休息,所以亲自带人来了。知道这次来的人比较多,杨欣欣还特地租了一辆旅游大巴车过来。张乐行挤进杨欣欣的银色保时捷911,其他人都去了后面的旅游大巴。杨欣欣领头在前面带路,旅游大巴跟在后面,驶往圣何塞一个华人社区。

    路上杨欣欣好奇的问道:“你领这么多人过来,又有什么新的想法了?”

    “也算是,我打算让他们进入游戏业。”

    “为什么不让他们进入VisualSystem公司,这批人在国内参加过那个什么软件计划培训的,搞软件开发也许更合适些。”

    “我还不容易才找来这么些人,你可别打别挖我的墙角啊。”

    “切,什么呀,当宝似的。”

    ……

    车行了半个多钟头,张乐行等人来到了华人社区,这里就是这些来进修的员工们今后的住处,为了安置他们,杨欣欣租了两栋房子。选择华人社区是希望他们能住得更习惯些,做软件外包英语都是基础,所以到不需要担心他们在进修期间的交流问题。

    时间蛮巧,来美国的第二天正好赶上《模拟城市》PC版的发售,这么好的机会当然要众人去见识见识,也让大家近距离感受一下游戏业。

    其实这不是《模拟城市》的首次发售,最早的《模拟城市》85年就推出过,那时候游戏是运行在Commodore*(一种当时流行的家用电脑)上。只是这个版本的《模拟城市》命运坎坷,销量一直很低,搞得威尔·怀特郁闷不已。

    后来威尔·怀特遇到张乐行,命运从此改变了。香港Maxis工作室成立后,威尔·怀特在PC机上重制了这个游戏,还加入了一些在香港见识到的东方元素。今年《模拟城市》PC版进入了EA公司暑期游戏发售名单,有了霍金斯这个业界老手操纵,这次《模拟城市》的上市没有再无声无息了,砸了资金进行宣传之外,霍金斯甚至还请人在《时代》杂志上写了一篇介绍。主要内容如下:

    “在《模拟城市》中,玩家将扮演一座全新城市的市长,负责建造和维持一座居民可以安居乐业的城市……要求玩家做出一些明智的决策。比如,有些能源会造成污染但成本较低,另一些比较环保但成本较高……玩家还需要有经济头脑,保证税收足够支付如警察、道路维修等公共服务,又不会过高而妨碍商业发展,引起居民起义……作为市长还要随时准备好面对突发状况,地震、洪水、大火足以毁灭一座城镇……”

    在这篇介绍的最后还加上了业界知名人士蒂姆的评价:“《模拟城市》是一款寓教于乐的游戏。玩家需要学会运用有限的资源去建造和规划他们的城市。游戏中需要你去做选择并面对因此而产生的结果,而就这个游戏本身而言,它就是一款创意无限的工具,仅仅受制于玩家自身的想象力……”

    通过杂志的宣传包装,《模拟城市》俨然成为引领游戏模式革命的行业先锋。经历过初期销量缓慢的增长后,游戏销量一下子迎来爆炸性增长,广大玩家都以玩过《模拟城市》为荣,最潮流的见面问候语就是“今天你当市长了没?”,没玩过《模拟城市》的玩家甚至都不好意思和别人打招呼。

    这款游戏影响了很多人,席德·梅尔就是其中的一个。《铁甲直升机》问世后,席德去欧洲度假以便为他的下一个创作充电。《模拟城市》推出后,创新的游戏方式让席德很受触动,很想搞一个类似的游戏,他觉得这个游戏会开辟一个新天地。席德从小就热爱火车,甚至在他的工作室都有一套火车模型,所以席德的思绪不由得就转到火车上面。